indienova.com/steam/game/1001010
前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……: 单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子里
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点
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的step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断并绘制了。……然后在buff或debuff被触发的时候直接把值设为true去判断?……create里声明buff=0,触发时buff = buff持续回合 + 当前回合,当buff>
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里……,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像……,选中自己飞船、敌方飞船和空地时都对应不同的指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法
indienova.com/game/justice-dot-exe
现在,在每天的人工智能身上,有着大量的感知能力,所以他们要求和人类一样的法律与权利。……那就等着你判断了。 收集信息、与证人交谈、为出庭做准备。……利用收集的证据和提出的论点,为你的委托人作出辩护吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26092
一、改变对话框的大小和位置在SS的教程里,只做到了可以随鼠标位置改变大小(但是无法固定)。……1.改变大小在obj_9slice的create事件里添加以下变量size = sprite_get_width……现在的问题是按下左键的时候大小会有突然变化(因为绘制时直接使用了鼠标位置),而且向右方和下方移动时没法固定
版本:Early Access
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