雪·疑 Sknow

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前来度假一行人,暴风雪天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……: 单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》复刻重置版壹 漫天纷飞大雪——大雪纷飞日子

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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step,然后具体呈现在角色上特效,就在draw事件里判断并绘制了。……然后buff或debuff被触发时候直接把值设为true去判断?……create声明buff=0,触发buff = buff持续回合 + 当前回合,当buff>

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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单元格预设体上加上碰撞器,然后鼠标点击确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序……,只需要挂负责显示脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己显示类型,显示飞船或其他,显示飞船就从挂在预设生成对应飞船图像……,选中自己飞船、敌方飞船和空地都对应不同指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击对攻击类型也有不同伤害计算方法

仲裁.exe(Justice.exe)

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现在,每天的人工智能身上,有着大量感知能力,所以他们要求和人类一样法律与权利。……那就等着你判断了。 收集信息、与证人交谈、为出庭做准备。……利用收集的证据和提出论点,为你委托人作出辩护吧!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家体验恐怖游戏,注意力肯定都会集中背景画面上……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演是一个万魔之王,恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

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一、改变对话框大小和位置SS教程,只做到了可以随鼠标位置改变大小(但是无法固定)。……1.改变大小obj_9slicecreate事件添加以下变量size = sprite_get_width……现在问题是按下左键时候大小会有突然变化(因为绘制直接使用了鼠标位置),而且向右方和下方移动没法固定

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector 面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是创建就被定位然后就被丢弃不管了……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

版本:Early Access


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